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徐汇区第四届“龙苑杯”头脑奥林匹克万人大挑战规程

作者(来源):科普办    发布时间:2008-04-08

徐汇区第四届“龙苑杯”暨

上海市第五届头脑奥林匹克万人大挑战竞赛规程

一、比赛目的:普及头脑奥林匹克活动,树立创新意识,培养创造能力。

二、主办单位:徐汇区教育局  上海市青少年科技教育中心

承办单位:上海市龙苑中学  徐汇区青少年活动中心

三、参赛对象:本区中小幼学生(分幼儿组、小学组、初中组、高中组进行)

四、比赛形式及安排:

    1、初赛

由各校自行组织实施,与科技节活动相结合。初赛的学生人数至少要有一个年级。赛题从《第五届头脑奥林匹克万人大挑战题库》中自由选择(共10题,见题库),也可以自行设计赛题。

徐汇赛区决赛选手将从各初赛分赛场的优胜者中选拔,比例为初赛人数的3%。请各校于518日前将参加区级决赛的名单电子稿同时发给朱强老师和曾鸿老师

    2、决赛 525日周日上午,地点:龙苑中学(黄石路85号)    

由青少年活动中心和龙苑中学共同组织实施上海市第五届头脑奥林匹克万人大挑战徐汇赛区决赛。参赛对象为各学校初赛选拔的学生(幼儿组每个幼儿园最多报10人)。

赛题从《第五届头脑奥林匹克万人大挑战题库》中选择。

幼儿组:《越 过 得 分 线附件8

小学组:《小 车 滑 坡》或《曲 线 行 驶附件6、附件7

初中组:《圆 周 行 驶》或《滚 动 玻 璃 球附件4、附件5

高中组:扑 克 牌 结 构附件3

参加上海市总决赛选手将从区决赛优胜者中选拔,比例为决赛人数的7%

    3、总决赛2008531日具体地点、题目待通知

由上海头脑奥林匹克协会和市青少年科技教育中心组织实施,参赛对象为各区决赛优胜者。赛题在《第五届头脑奥林匹克万人大挑战题库》中选择。具体题目、比赛时间、地点等另行通知。

五、比赛要求:

1、各级参赛选手根据所选题目要求,自己设计、制作或按提供的套材自行装配参加比赛。

2、各校负责人须在 5 15日前安排组织校级初赛分赛场的比赛,并把本校的比赛安排上报到区组委会备案。竞赛结束后务必于5 18 日前将比赛情况的电子文稿发至lyxx_zengh@xhedu.sh.cn(情况汇总表见附件1、附件2)。

3套材的基本制作方法:

为解决学生制作材料的缺乏,方便学生参赛,特设计了一些使用套材的题目,本届比赛的套材使用OMER小车套材,基本制作方法在上海青少年科技教育网上下载,请见:头脑奥林匹克 资料下载 各种套材的制作方法。

六、奖励办法:

    1、学生: 一、二、三等奖若干(在参加决赛的学生中评定);

2、单位(学校): 优秀组织奖若干。

活动联系人:青少年活动中心  朱 强   电话:54894742);

龙苑中学  曾鸿   电话13818596563  或者 54358566-114

                    

       “龙苑杯”头脑奥林匹克万人大挑战组委会

徐汇区学校科艺体管理办公室

                                                2008.4

 

下页附赛题:

 

 

 附件111515日前交书面表到区少科站或活动中心)

 

上海市第五届头脑奥林匹克万人大挑战

初赛情况汇总表

初赛组织单位:_____________________________  初赛负责人:_______________

初赛情况:

1、  初赛日期:______  _____     初赛地点:_________      ______________________

2、  参加初赛的情况:参赛年级:________    ;参赛总人数: ___     __人次。

3、具体参赛情况:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

参加决赛人数

 

 

 

 

4、初赛情况小结:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

填表人:                                    单位盖章:

2008      

 

附件212518日前交书面表到区青少年活动中心朱强老师。电子稿发朱强老师和龙苑中学曾鸿老师)

 

上海市第五届头脑奥林匹克万人大挑战

参加决赛名单

学校:________________________ 联系人:____________ 联系电话:___________

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

单位盖章:                                              2008     

附件3

高中组:《扑 构》

一、任务:

设计、制作一个自重尽量轻的扑克牌结构,并能承受50公斤的重量(不包括承压板的重量)

二、结构:

1、  只能使用商店出售的标准纸质扑克牌(尺寸约58mm×88mm)来制作,不得再使用其它任何材料。

2、  允许使用的粘接材料为瞬间胶(502等)或百得胶。不允许对扑克牌进行人为的加固。

3、  高度不得低于17厘米。结构必须连成一体,整个高度内要有一个开放区,能让直径为5.08厘米的圆柱体通过。

三、比赛:

1、  当场制作扑克牌结构,制作时间不得超过1小时。

2、  制作结构用的扑克牌和工具自备,扑克牌事先不得进行任何加工,工具不能成为结构的一部分。

3、  承重测试由队员独立进行,不设助手。承重测试的时间不得超过5分钟。

4、  承重测试在赛场提供的测试装置上进行。先把扑克牌结构套入安全杆,放置在测试装置平面上。

5、  第一块砝码必须是承压板(重量不计入承重成绩),以后放置的砝码重量由队员自定。砝码每次只能放置一块,每块砝码能维持3秒钟认可成绩。最多只需放置50公斤的砝码。

6、  只能使用赛场提供的砝码,提供的砝码重量有:2.5公斤、5公斤、10公斤若干片。

7、  当下列的情况出现时,停止放置砝码:

⑴、砝码靠在安全杆上(可以调整砝码)。

⑵、承压板碰到边角支撑物。

⑶、承重量超过了50公斤。

⑷、5分钟的测试时间已到。

8、  评分:以扑克牌结构承重的效率作为成绩,效率高的队员名次在前。

效率 = 结构的承重量(公斤)÷结构的重量(克)。

结构的承重量按实计算,最高限额为50公斤。结构的重量计到1%克。

四、测试装置见右图。

五、各赛场必须使用统一的成绩记录单(表格下载后,用A4纸打印)。

 

 

附件4               初中组1:《滚 球》

一、任务:

在地上选择一块地方放上发射台,在发射台上放上斜坡滚动玻璃球,使玻璃球进入不同的得分框内。

二、发射台:

1、发射台是一块90厘米×90厘米的板(三夹板、纸板、塑料布或KT板)

2、发射台可放在场地上的任何地方,但当第一粒玻璃球从斜坡上滚下后,就不能再变动发射台的位置。

3、队员可站在发射台上操作。

三、斜坡:

1、斜坡长90厘米、高40厘米。斜坡上有一条能让玻璃球自由滚动的滑道。

得分框

2cm×3.5cm的木条围成

40厘米

40

厘米

2、斜坡必须全部放在发射台上的任何地方使用。

3、每次滚动玻璃球时,斜坡的位置可以改变。

四、得分框:

1、共有五个得分框,尺寸见右图。队员

要把得分框分别放入自选的五个得

分区内(共有六个得分区)。

2、当第一粒玻璃球从斜坡上滚下后,就

不能再变动得分框的位置。

五、比赛:

1、先把发射台平放在场内的任何地方,

当第一粒玻璃球从斜坡上滚下后,就不能再变动发射台的位置。

2、把五个得分框分别放入自选的五个得分区内,当第一粒玻璃球从斜坡上滚下后,就不能再变动得分框的位置。

3、把斜坡全部放到发射台上,在每次滚动玻璃球时,斜坡在发射台上的位置可以变动。

4、从斜坡滑道上的任何地方每次滚下一粒玻璃球,但不能推动玻璃球和斜坡。

5、共有25粒玻璃球,每次只能滚动一粒玻璃球。

6、比赛时间为3分钟。时间一到必须马上停止滚球。比赛时间到时,已离开斜坡的玻璃球可以计分。

7、评分标准:每粒滚进得分框内的玻璃球得所在得分区号码的分数;每个得分框内至少有一粒玻璃球奖励5分。

六、比赛场地见下图。

七、各赛场必须使用统一的成绩记录单(表格下载后,用A4纸打印)。

 

得分区(里面的数字为得分值)

尺寸:60厘米×60厘米

0.3

4

2

2.4

5

2.7

1.8

0.3

0.3

1

4

1

 

 附件5       初中组2:《 驶》

一、任务:

制作一辆能圆周行驶的小车,圆周行驶时小车的速度要尽量快。

二、小车:

1、使用OMER小车套材进行装配,可以进行改装,但车身、车轮、电机必须保留。车轮必须与地面直接接触,小车行驶时车轮能在地面随着上滚动。

2、小车必须能放入20cm×20cm×25cm的盒子内。

3、小车的动力只能由15号电池(型号不限)提供。

牵引线(长150厘米)

重的圆柱体

起跑线

小车行驶方向不限

圆周直径2.5

4、车身上必须要有一个小圆环,使牵引线上的钩子能钩在

这小圆环上,使小车能圆周行驶。

三、比赛:

1、把牵引线的钩子钩在小车圆环上,小车从起跑线后出发,

绕圆周行驶六圈。

2、当小车行驶一圈后,任何部分越过起跑线(即第二圈开始)开始计时。小车再行驶满五圈时,任何部分越过起跑线停止计时(实际计时为五圈)。所用时间少的队员名次在前。

3、小车行驶中,因牵引线松弛而进入圆周内得0分。

4、每名队员有两次行驶机会,取成绩高的一次作为正式成

绩。总的比赛时间不得超过4分钟。

四、比赛场地:

1、重的圆柱体:可用质量为200克以上的砝码代替。

2、牵引线:用普通细的蜡线。一端连接在一个圆环上,圆环

套在砝码的上端,要尽量减少圆环和砝码上端的摩擦力。

另一端与一个小钩连接,小钩钩在小车上的小圆环中。见

右下图。

3、比赛场地见右上图。

五、各赛场必须使用统一的成绩记录单(表格下载后,用A4纸打印)。

 

附件6           小学组1:《小 车 滑 坡》

一、任务:

制作一辆无动力的滑坡小车,小车从斜坡上滑下后自行行驶尽量远的距离。

二、小车:

1、使用OMER小车套材进行装配,可以进行改装,但车身、车轮必须保留。车轮必须与地面直接接触,小车行驶时车轮能在地面随着上滚动。

2、小车必须能放入20cm×20cm×25cm的盒子内。

3、小车能从斜坡上自行滑行。车上不得有动力装置(包括能量转换装置)。

4、小车上不得使用任何外部控制装置(包括瞄准器)。

5、小车的重量不得超过40克(10%电子天平称重)。

三、斜坡:

斜坡宽为15厘米、长为90厘米、高为40厘米。用细木工板制成,

四、比赛:

1、小车可从斜坡上的任何位置滑下,小车滑行时不得外加人为的推动力。

2、小车滑下斜坡后,队员不能再接触小车,直到小车停止行驶裁判计完分止。

3、小车滑下斜坡后,在跑道上停止行驶时,小车前端离开起始线的距离为队员的成绩。

4、小车行驶出跑道边界线,则以小车出线时的位置离开起始线的距离为队员的成绩。

5、每名队员有两次行驶机会,取成绩高的一次为正式成绩。比赛时间不得超过3分钟。

0.15m

0.4m

0.90m

起始线

0.6m

跑道

五、场地:

1、跑道的宽 度为60厘米,长度至少8米。

2、比赛场地见右图。

六、各赛场必须使用统一的成绩记录单(表格下载后,用A4纸打印)。

 附件7               小学组2:《曲 线 驶》

 

一、任务:

制作一辆能曲线行驶的小车,小车行驶一段距离后要穿过“凯旋门”。

二、小车:

1、使用OMER小车套材进行装配,可以进行改装,但车身、车轮、电机必须保留。车轮必须与地面直接接触,小车行驶时车轮能在地面随着上滚动。

2、小车必须能放入20cm×20cm×25cm的盒子内。

3、小车的动力只能由15号电池(型号不限)提供。

三、比赛:

1、小车从起跑框内出发,向前行驶一段距离后从“凯旋门”中的门标间穿过。

2、小车曲线行驶的方向不限(顺时针或逆时针行驶均可)。

3、每名队员有两次行驶机会,取成绩高的一次作为正式成绩。

4、小车从“凯旋门”中的两个门标之间穿过,此门标的得分即为该队员的成绩。如碰到门标,则以低分计算。

四、比赛场地见下图。

    凯旋门为∏形的架子,中间用蜡线吊8支铅笔(或木条),铅笔下端离开地面1厘米,小车碰到铅笔时,铅笔能自由运动,避免损坏小车。尺寸见下图。

五、各赛场必须使用统一的成绩记录单(表格下载后,用A4纸打印)。

 

场地宽度至少为4

3

起跑框(20厘米×20厘米)

1.45

终点线

得分: 10  30  60  80  100  80  60  30  10

“凯旋门”

 

 附件8             幼儿组:《越 线》

一、任务:

1分钟时间内采用尽可能多的方法来移动1只网球使其越过得分线。

二、解题工具:

1.2

4

边界线

线长1.5

得分线

线长1.5

尖嘴钳、长柄勺子、旧报纸等。另有1只网球。解题工具和网球都不能损坏。不同级别的比赛解题工具会有变化。

三、比赛:

1、移动网球时队员必须站在边界

线后。

2、一旦网球越过了边界线,就算

一次移动,队员就不能再接触

网球。

3、网球越过得分线,这次移动成功,可拣起网球作下一次的移动。如网球没有越过得分线,这次移动失败,可拣起网球再作移动,

4、比赛时间为1分钟。

5、评分标准:网球每次成功越过得分线得1分;每种成功越过得分线的新方法得4分。如网球没有越过得分线,这次移动得0分,这个方法也不计分,但可在下次移动时再用。

四、比赛场地见上图。

五、各赛场必须使用统一的成绩记录单(表格下载后,用A4纸打印)。

 

 



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